Flash To Director的信息传递: 一般来说,Flash给Director传递消息有下面三个方法: (1)在flash中可以通过Geturl函数直接调用Director的Lingo命令,如 on (rollover) { geturl (‘‘lingo:cursor 280‘‘);} on (rollout) { geturl (‘‘lingo:cursor 0‘‘);} 将上面的actionscript加在flash按钮上,然后将其导入到Director中就能实现光标的变换了。 ******** 注:当然也可以用lingo:gotonetpage来打开超级连接。 (2)使用flash中的event命令,如: geturl (“event:readtxt,\”aa.txt\”,\”dairy\””) 上面的actionscript可以执行director中的影片脚本中的readtxt函数,并传递“aa.txt”和“dairy”两个参数给readtxt函数。 (3)在Flash中通过Geturl传送参数给Director,在Director中接受Flash传递的参数,然后执行相应的lingo命令,如: 在flash的按钮上加入下面的ctionscript On (Release) Get URL ("botton1") End On 然后在DR的moviescript中,使用geturl函数执行相应的lingo命令: on geturl me,kk –kk为geturl函数的参数 case kk of "botton1": go to frame "Mark1" "botton2": go to frame "Mark2" end case end geturl Director To Flash的信息传递: 在Director中对flash的信息传递的指令相对要丰富得多 (1)在Director中控制flash演员播放、停止等命令 sprite(FlashSpriteNum).play() --播放 flash 演员 sprite(FlashSpriteNum).stop() –停止flash演员的播放 类似的函数有 rewind()、gotoframe() 等等,其详细的用法见前面的“控制flash”。 (2)使用getVariable函数来直接获取flash演员中的值 getVariable(sprite FlashSpriteNum, “password”) --获取位于通道FlashSpriteNum中的flash演员中变量password的值 (3)使用setVariable函数来设置flash演员中的值 setVariable(sprite FlashSpriteNum, “password”, “admin”) --将位于通道FlashSpriteNum中flash演员中的password变量的值设置为admin |
关于Director与Flash之间的通讯!
发布: 2010-7-03 16:53 | 作者: 干海棠 | 来源: 网络转载 | 查看: 252次